Kamis, 20 Desember 2012

wireless computing

Jaringan Wireless mengacu pada jenis jaringan komputer yang tidak terhubung dengan kabel apapun. Ini adalah metode yang rumah, jaringan telekomunikasi, dan (bisnis) perusahaan instalasi menghindari proses yang mahal memperkenalkan kabel ke gedung, atau sebagai koneksi antara lokasi berbagai peralatan.  jaringan telekomunikasi nirkabel umumnya dilaksanakan dan dikelola dengan menggunakan radio komunikasi . Implementasi ini terjadi pada tingkat fisik (lapisan) dari struktur jaringan model OSI. 
 Jenis-jenis jaringan nirkabel [sunting] Wireless PANWireless jaringan wilayah pribadi perangkat interkoneksi (WPANs) dalam area yang relatif kecil, yang umumnya dalam jangkauan seseorang Sebagai contoh., Baik radio Bluetooth dan cahaya inframerah tidak terlihat menyediakan WPAN suatu untuk interkoneksi headset ke laptop. ZigBee juga mendukung aplikasi WPAN [4] Wi-Fi PANS menjadi biasa (2010) sebagai desainer peralatan mulai mengintegrasikan Wi-Fi ke berbagai perangkat elektronik konsumen.. Intel "My WiFi" dan Windows 7 "virtual Wi-Fi" kemampuan telah membuat Wi-Fi Pans sederhana dan lebih mudah untuk mengatur dan mengkonfigurasi. Wireless LANMain Artikel: Wireless LANSebuah jaringan area lokal nirkabel (WLAN) menghubungkan dua atau lebih perangkat melalui jarak pendek dengan menggunakan metode distribusi nirkabel, biasanya menyediakan koneksi melalui jalur akses untuk akses internet. Penggunaan spread-spectrum atau teknologi OFDM dapat memungkinkan pengguna untuk bergerak dalam area cakupan lokal, dan masih tetap terhubung ke jaringan.Produk menggunakan standar IEEE 802.11 WLAN dipasarkan di bawah nama merek Wi-Fi. Teknologi nirkabel fixed menerapkan point-to-point antara komputer atau jaringan di dua lokasi yang jauh, sering menggunakan microwave khusus atau sinar laser termodulasi cahaya atas garis jalur penglihatan. Hal ini sering digunakan di kota-kota untuk menghubungkan jaringan di dua atau lebih bangunan tanpa harus memasang link kabel.Wireless jala networkMain Artikel: jaringan mesh nirkabelSebuah jaringan wireless mesh adalah jaringan nirkabel terdiri dari node radio diselenggarakan dalam topologi mesh. Depan setiap node pesan atas nama node lain. Jaringan mesh dapat "menyembuhkan diri", otomatis re-routing di sekitar simpul yang telah kehilangan kekuasaan.Wireless MANWireless jaringan area metropolitan adalah jenis jaringan nirkabel yang menghubungkan beberapa LAN nirkabel.WiMAX adalah jenis MAN Wireless dan dijelaskan oleh standar IEEE 802.16. Wireless WANWireless jaringan luas adalah jaringan nirkabel yang biasanya mencakup daerah yang luas, seperti antara kota-kota tetangga dan kota, atau kota dan pinggiran kota. Jaringan ini dapat digunakan untuk menghubungkan kantor cabang bisnis atau sebagai sistem internet akses publik. Koneksi nirkabel antara titik akses biasanya titik ke titik link microwave menggunakan piring parabola pada pita 2,4 GHz, bukan antena omnidirectional digunakan dengan jaringan yang lebih kecil. Sebuah sistem yang khas berisi gateway base station, jalur akses dan relay menjembatani nirkabel. Konfigurasi lainnya adalah sistem jala di mana setiap jalur akses bertindak sebagai relay juga. Ketika dikombinasikan dengan sistem energi terbarukan seperti foto-volta panel surya atau angin sistem mereka dapat berdiri sendiri sistem.Seluler networkMain Artikel: jaringan selular
 
Atas radio towerA selular jaringan seluler atau jaringan mobile adalah jaringan radio didistribusikan melalui lahan yang disebut sel, masing-masing dilayani oleh setidaknya satu transceiver fixed-lokasi, yang dikenal sebagai situs sel atau base station.
Dalam jaringan selular, setiap sel khas yang berbeda menggunakan frekuensi radio dari semua sel langsung mereka tetangga untuk menghindari gangguan apapun.Ketika bergabung bersama sel-sel ini menyediakan cakupan radio di wilayah geografis yang luas. Hal ini memungkinkan sejumlah besar transceiver portabel (misalnya, ponsel, pager, dll) untuk berkomunikasi dengan satu sama lain dan dengan transceiver tetap dan telepon di mana saja dalam jaringan, melalui BTS, bahkan jika beberapa transceiver bergerak melalui lebih dari satu sel selama transmisi.Meskipun awalnya ditujukan untuk ponsel, dengan perkembangan smartphone, jaringan telepon seluler secara rutin membawa data selain percakapan telepon:Global System for Mobile Communications (GSM): Jaringan GSM dibagi menjadi tiga sistem utama: sistem switching, sistem base station, dan sistem operasi dan dukungan. Ponsel terhubung ke stasiun sistem dasar yang kemudian menyambung ke operasi dan stasiun dukungan, kemudian menghubungkan ke stasiun switching di mana panggilan tersebut akan dialihkan ke mana harus pergi. GSM adalah standar paling umum dan digunakan untuk sebagian besar ponsel.Personal Communications Service (PCS): PCS adalah sebuah band radio yang dapat digunakan oleh ponsel di Amerika Utara dan Asia Selatan. Sprint kebetulan layanan pertama untuk mendirikan sebuah PCS.D-AMPS: Layanan Telepon Digital Advanced Mobile, versi upgrade dari AMPS, sedang dihapus karena kemajuan teknologi. The GSM baru jaringan yang menggantikan sistem lama.contoh UsesSome penggunaan termasuk telepon selular yang merupakan bagian dari jaringan nirkabel sehari-hari, yang memungkinkan komunikasi pribadi yang mudah. Contoh lain, Inter-continental sistem jaringan, menggunakan satelit radio untuk berkomunikasi di seluruh dunia. Layanan darurat seperti polisi memanfaatkan jaringan nirkabel untuk berkomunikasi secara efektif juga. Individu dan bisnis menggunakan jaringan nirkabel untuk mengirim dan berbagi data dengan cepat, apakah itu berada di sebuah bangunan kantor kecil atau di seluruh dunia.GeneralIn pengertian umum, jaringan nirkabel menawarkan berbagai macam kegunaan baik oleh pengguna bisnis dan rumah. "Sekarang, industri menerima beberapa teknologi nirkabel yang berbeda Setiap teknologi nirkabel didefinisikan oleh standar yang menggambarkan fungsi yang unik baik di fisik dan lapisan Data Link dari model OSI.. Standar-standar berbeda dalam metode tertentu mereka sinyal, rentang geografis , dan frekuensi penggunaan, antara lain. Perbedaan tersebut dapat membuat teknologi tertentu lebih cocok untuk jaringan rumah dan lain-lain lebih cocok untuk jaringan organisasi yang lebih besar PerformanceEach standar bervariasi dalam jangkauan geografis, sehingga membuat satu standar lebih ideal daripada berikutnya tergantung pada apa itu adalah salah satu yang ingin dicapai dengan jaringan nirkabel.  Kinerja jaringan nirkabel memenuhi berbagai aplikasi seperti suara dan video. Penggunaan teknologi ini juga memberikan ruang untuk ekspansi, seperti dari 2G ke 3G dan, terakhir, teknologi 4G, yang merupakan singkatan dari generasi keempat ponsel standar komunikasi mobile. Sebagai jaringan nirkabel telah menjadi biasa, kecanggihan meningkat melalui konfigurasi hardware jaringan dan software, dan kapasitas yang lebih besar untuk mengirim dan menerima sejumlah besar data, lebih cepat, dicapai.[Sunting] SpaceSpace adalah karakteristik lain dari jaringan nirkabel. Jaringan nirkabel menawarkan banyak keuntungan ketika datang ke sulit-untuk-kawat daerah berusaha untuk berkomunikasi seperti seberang jalan atau sungai, sebuah gudang di sisi lain dari premis atau bangunan yang secara fisik terpisah tetapi beroperasi sebagai salah satu. Wireless jaringan memungkinkan bagi pengguna untuk menunjuk ruang tertentu yang jaringan akan dapat berkomunikasi dengan perangkat lain melalui jaringan itu. Ruang ini juga dibuat di rumah-rumah sebagai hasil dari menghilangkan mengacaukan kabel. Teknologi ini memungkinkan alternatif untuk memasang media jaringan fisik seperti TPS, coaxes, atau serat optik, yang juga dapat menjadi mahal.[Sunting] pemilik rumah HomeFor, teknologi nirkabel adalah pilihan yang efektif dibandingkan dengan ethernet untuk printer berbagi, scanner, dan koneksi internet kecepatan tinggi. WLAN membantu menyelamatkan dari biaya pemasangan media kabel, menghemat waktu dari instalasi fisik, dan juga menciptakan mobilitas untuk perangkat yang terhubung ke jaringan Jaringan nirkabel yang sederhana dan membutuhkan sesedikit satu titik akses nirkabel tunggal terhubung langsung ke Internet melalui sebuah router. [Sunting] Jaringan Nirkabel ElementsThe jaringan telekomunikasi pada lapisan fisik juga terdiri dari banyak Elemen Jaringan interkoneksi wireline (SPN). Ini nes bisa berdiri sendiri sistem atau produk yang baik dipasok oleh produsen tunggal, atau dirakit oleh penyedia layanan (user) atau integrator sistem dengan suku cadang dari perusahaan yang berbeda.Nes Wireless adalah produk dan perangkat yang digunakan oleh operator nirkabel untuk memberikan dukungan untuk jaringan backhaul serta Pusat Mobile Switching (MSC).Layanan nirkabel yang dapat diandalkan tergantung pada elemen-elemen jaringan pada lapisan fisik harus dilindungi terhadap semua lingkungan operasional dan aplikasi (lihat GR-3171, Persyaratan Umum untuk Elemen Jaringan Digunakan dalam Jaringan Wireless - Kriteria Physical Layer) Apa yang sangat penting adalah nes yang terletak di menara sel ke kabinet Base Station (BS). Hardware lampiran dan posisi antena dan terkait penutupan / kabel wajib memiliki kekuatan yang memadai, ketahanan, ketahanan korosi, dan hujan / hambatan angin surya untuk diharapkan, badai, es, dan kondisi cuaca. Persyaratan untuk komponen individu, seperti perangkat keras, kabel, konektor, dan penutupan, akan mempertimbangkan struktur yang mereka terpasang.concernsSee Lingkungan juga: perangkat elektronik nirkabel dan kesehatanMulai sekitar tahun 2009, telah ada peningkatan keprihatinan tentang keamanan komunikasi nirkabel, meskipun sedikit bukti risiko kesehatan sejauh . Presiden Lakehead University menolak untuk menyetujui instalasi jaringan nirkabel mengutip California Public Utilities Commission studi yang mengatakan bahwa kemungkinan risiko tumor dan penyakit lainnya akibat paparan medan elektromagnetik (EMFs) perlu diteliti lebih lanjut. Titik akses nirkabel juga sering dekat dengan manusia, tapi drop off dalam kekuasaan atas jarak cepat, mengikuti hukum kuadrat terbalik.  Posisi HPA adalah bahwa "... frekuensi radio (RF) eksposur dari WiFi kemungkinan lebih rendah dibandingkan dari ponsel. "Ini juga melihat" ... ada alasan mengapa sekolah dan lain-lain tidak harus menggunakan peralatan WiFi. " Pada bulan Oktober 2007, HPA meluncurkan baru" sistematis "studi menjadi efek dari WiFi jaringan atas nama pemerintah Inggris, untuk menenangkan kekhawatiran yang telah muncul di media dalam periode belakangan sampai saat itu ".  Dr Michael Clark, dari HPA, mengatakan penelitian diterbitkan pada ponsel dan tiang tidak tidak menambahkan hingga dakwaan WiFi



Wireless
Computing, Inc insinyur, memproduksi dan menjual keyboard jarak jauh nirkabel, mouse nirkabel dan kontrol presentasi jarak jauh.

Di antara keyboard nirkabel terbaru kami adalah keyboard RF-600 premium, yang meliputi keyswitches mekanik individu untuk merasa mengetik terbaik dan kehandalan.

Semua keyboard nirkabel kami fitur Encryption Standard Lanjutan (AES) enkripsi. Banyak digunakan dalam lingkungan komputasi militer dan pemerintah, AES adalah algoritma enkripsi yang paling kuat yang tersedia.

Keyboard Computing Wireless menawarkan berbagai 100 ', dapat diandalkan komunikasi dua arah, kemampuan untuk menggunakan beberapa perangkat dengan satu receiver dan operasi hampir sangat mudah juga.

Periksa RF-240 kami full-size keyboard dan RF-222 Keyboard kompak dengan trackball optik. Pelajari lebih lanjut tentang enkripsi AES dan garis penuh kami keyboard nirkabel, mouse dan remote kontrol.

Address Binding

Address Binding

Pengertian address binding adalah sebuah prosedur untuk menetapkan alamat fisik yang akan digunakan oleh program yang terdapat di dalam memori utama. Address binding yang dilakukan terhadap suatu program dapat dilakukan di 3 tahap yang berbeda, yaitu:
  • Compilation time. Pada tahap ini sebuah program pada awalnya akan menghasilkan alamat berupa simbol-simbol, kemudian simbol-simbol ini akan langsung diubah menjadi alamat absolut atau alamat fisik yang bersifat statik. Bila suatu saat terjadi pergeseran alamat dari program tersebut maka untuk mengembalikan ke alamat yang seharusnya dapat dilakukan kompilasi ulang. Contoh : file bertipe .com yang merupakan hasil dari kompilasi program
  • Load time. Pada tahap ini awalnya program menghasilkan alamat berupa simbol-simbol yang sifatnya acak (relative address), kemudian akan dilakukan penghitungan ulang agar program tersebut ditempatkan pada alamat yang dapat dialokasikan ulang (relocateble address). Singkatnya binding terjadi pada waktu program telah selesai di- load. Contoh: File bertipe .exe.
  • Execution time. Alamat bersifat relatif, binding akan dilakukan pada saat run time. Pada saat run time dibutuhkan bantuan hardware yaitu MMU (Memory Management Unit).

Senin, 17 Desember 2012

Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap


1.1 Program Aplikasi Pembuat Grafis

Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap - TIK SMAN 12 Jakarta TimurPada pembuatan media Informasi digital seperti halnya website, eksistensi grafis sudah menjadi suatu kebutuhan. Bahkan, sudah menjadi hal yang konvensional jika suatu website hanya terdapat grafis tanpa adanya animasi, baik animasi berbasis grafis maupun berbasis suara. Tidak dapat di pungkiri lagi, grafis yang menjadi tolak ukur kualitas suatu program aplikasi atau website. Hal tersebut menimbulkan perang urat syaraf antar produsen software, terutama perusahaan yang bergerak dalam bidang design grafis, sehingga bermunculan software-software berbasis grafis dengan fitur-fitur (fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik, dan compatible.A. Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap
Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y.

Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentukPengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap - TIK SMAN 12 Jakarta Timur dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar.

Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap .

Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.

Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.

Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap - TIK SMAN 12 Jakarta TimurSelain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).

Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.

Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.


Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
VektorBitmap
1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Tersusun oleh garis dan kurva2. Tersusun atas titik-titik/dot
3. Ukuran File yang dihasilkan kecil3. Ukuran File yang dihasilkan besar
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel


Sumber : Buku TIK Kelas XII karangan Rudi Hidayat dkk, Penerbit Arilangga

Cara Membuat 3D Studio Max

Kemajuan dunia Computer Graphic khususnya 3D Animasi telah berkembang dengan sangat pesat saat ini. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan features-features baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan product mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen/user dalam mengeksplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.
Beberapa keunggulan dan fatures yang bisa kita peroleh dari sofware 3ds max ini adalah :
Keunggulan dan Feature ke 1 Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian "ditransfer" menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.
Keunggulan dan Feature ke 2 Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu
persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu. Keunggulan dan Feature ke 3
Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint Keunggulan dan Feature ke 4 Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect
Keunggulan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic Keunggulan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max

Membuat Intro Film dengan After Effect


 


Pada Tutorial After Effect ini, saya akan menjelaskan cara membuat animasi Intro yang cukup Keren. Efeknya berupa teks yang muncul dengan menghantam background sehingga menggetarkan kamera. Disini, teks akan terlihat 3D dengan memakai teknik yang sama seperti Tutorial Membuat Teks 3D dengan Photoshop. Untuk animasi bergetar, saya menggunakan Null Object yang di animasikan secara manual Frame per frame. Oke, untuk efeknya bisa anda lihat dibawah:



Berikut adalah langkah-langkahnya. Cekidot....

1. Pertama, buat Composition baru pada menu Composition > New Composition. Atau supaya lebih gampang gunakan shortcut Ctrl+N. Pada jendela Composition, ubah namanya menjadi Intro lalu atur Width=352 dan Height=288. pada Pixel Aspect Ratio, pilih Square Pixels dan Frame Rate=25.


2. Butlah teks menggunakan Type Tool (Ctrl+T). Disini, saya membuat huruf PERMANA. Itu kepanjangan nama saya gan, sekalian buat watermark… hehehe (Baca: Narsis).

3.  Seleksi layer teks, lalu pada menu Effect > Generate > Ramp.


4. Nah, pada parameter Ramp, atur Start Color=hitam dan End Color=putih lalu atur Point/Titik warna seperti gambar dibawah.

5. Dengan menggunakan Pan Behind Tool (Y), geser Pivot/Pusat gerakan ke tengah-bawah teks. Lebih jelasnya silahkan lihat gambar dibawah…

6. Seleksi layer teks, lalu pada menu Edit > Duplicate atau Ctrl+D untuk menggandakan layer. Kalau berhasil, maka layer teks akan menjadi 2.


7. Pada layer PERMANA 2 (layer paling atas), tekan tombol S pada keyboard untuk membuka parameter Scale. Perbesar nilai Scale tersebut sedikit dengan mendrag nilainya. (ingat, jangan mengubah nilai terlalu besar karena ini hanya untuk mendapatkan ilusi ketebalan teks saja). Setelah itu, di parameter Ramp atur Start Color=Putih dan End Color=Hitam. Kalau berhasil, maka teks akan terlihat mempunyai ketebalan.


8. Seleksi kedua layer lalu tekan Ctrl+Shift+C. Pada jendela Pre-Compose yang muncul, ubah namanya menjadi teks lalu klik OK.

9. Di Composition Intro, sekarang kedua layer teks akan menjadi satu.


10. Sekarang, import Gambar tekstur yang anda punya lalu masukkan ke timeline. Tempatkan tekstur pada posisi paling bawah agar tidak menghalangi layer teks. Saya mendapatkan tekstur tersebut di CGTextures.com dan VideoCopilot.net secara Cuma-Cuma alias gratis…


11. Ubah semua layer menjadi 3D  dengan mengaktifkan ceklis 3D Layer berbentuk kubus sehingga terlihat seperti gambar bawah.

12. Mada menu Layer > New > Camera. Pada jendela yang muncul, klik saja Ok. Disini, kita membuat layer kamera.

13. Kembali lagi ke menu Layer > New > Null Object. Nah, disini kita membuat Null Object yang akan mengatur gerakan kamera.

14. Klik menu dropdown Parent pada layer Camera lalu pilih Null 1. ini akan membuaat Gerakan Null Object mempengaruhi camera. Sehingga bila kita menggerakan Null object, maka kamerapun akan bergerak..

15. Seleksi layer teks lalu duplikat dengan Ctrl+D dan ubah layer teks yang baru ini namanya menjadi Bayangan.

16. Seleksi layer bayangan, lalu pada menu Effect > Blur and Sharpen > CC Radial Blur.


17. Di parameter CC Radial Blur, atur Type=Fadding Zoom dengan nilai Amount=7 dan geser titik Center jauh ke atas seperti gambar dibawah.


18. Masih layer Bayangan dalam keadaan terseleksi, pada menu Effect > Generate > Fill.
 
 Ubah Color menjadi warna hitam. Sekarang, teks terlihat mempunyai bayangan…..

19. Oke, sekarang kita telah selesai mendesain tampilannya. Sekarang saatnya menganimasikan semua layer. Are you Ready …???
Sebelum menganimasikan, kita akan menyembunyikan dulu layer bayangan. Caranya seleksi layer bayangan lalu tekan tombol T pada Keyboard untuk membuka parameter Opacity lalu atur nilainya menjadi 0 (Nol).


20. Ubah pandangan view 3D Popup menjadi Top, lalu geser timeline kurang lebih ke detik pertama. Seleksi layer Teks, lalu geser posisinya pada sumbu Z ke belakang kamera (lihat gambar). Tekan tombol P pada keyboard lalu klik ikon stopwatch untuk membuat Keyframe. Keyframe ini ditandai dengan titik kuning pada timeline.

21. Geser timeline kurang lebih 3 sampai 4 frame kedepan, lalu geser posisi layer Teks kebelakang, kembali seperti semula.

22. Ubah lagi pandangan View 3D Popup menjadi Active Camera.


23. Seleksi layer Bayangan lalu geser timeline ke detik pertama (sejajar dengan keyframe layer teks). Tekan tombol T pada keyboard untuk membuka pengaturan Opacity, lalu klik ikon Stopwatch untuk membuat keyframe. Aktifkan enable Motion Blur lalu aktifkan Ceklis Motion blur disemua layer kecuali Null Object.


24. Geser timeline kurang lebih  3 sampai 4 frame kedepan (sejajar dengan keyframe layer teks), lalu atur nilai opacity menjadi 100%.

25. Seleksi Layer Null Object lalu tekan tombol P pada keyboard untuk membuka Position. Geser timeline ke posisi seperti gambar dibawah (satu frame sebelum keyframe teks). Klik ikon Stopwatch untuk mengaktifkan keyframe.

26. Geser timeline satu frame kedepan (untuk menggeser timeline frame per frame, gunakan tombol next frame pada toolbar time control). Geser posisi Null Object pada Viewport sedikit untuk memberikan kesan bergetar.

27. Geser lagi timeline satu frame kedepan dan geser kembali posisi nul object pada Viewport sedikit. Lakukan ini sampai anda mendapat 6 keyfame dengan menggeser posisi Null Object secara acak pada Viewport.
28. Daaann... coba klik tombol Play atau gunakan tombol Spasi pada keyboard untuk melihat hasilnya. Saya mendapatkan hasil seperti gambar dibawah:


Ok, mungkin agan kurang paham dengan langkah-langkah animasinya. Tapi yang jelas intinya adalah menganimasikan kamera seolah-olah bergoyang ketika teks menghantam tembok. sehingga kita harus menggerak-gerakan Null Object (yang akan menggerakkan kamera) tiap framenya secara acak.

Moga tulisan ini bermanfaat gan, dan teruslah belajar dan berkarya....
 
Sumber : http://jurusan-multimedia.blogspot.com/2012/10/membuat-intro-film-dengan-after-effect.html

Membuat Animasi Tanaman Tumbuh Dengan 3DS MAX

 

Membuat animasi tanaman tumbuh dengan 3DS MAX dan plugin IvyGen untuk membuat daun menjalarnya. Modelingnya cukup bikin berat komputer euy, coz IvyGen punya banyak polygon kecil. Maklum, kompie saya jauh dai kesan komputer multimedia...jhehehe....
Hasil akhir videonya seperti ini:

langsung aja om kita ke TKP....

-Untuk persiapan, buat dulu garis menggunakan line. Klik Create > Shape > Line.


-Pada viewport front, atur bentuk garis seperti gambar dibawah:

 -Supaya bentuk garis lengkungannya 3D, atur posisi vertex dengan menggunakan Select and Move.


-Saya mendapatkan bentuk garis seperti ini. Bentuk garis bisa bebas, gak harus sama seperti gambar
 dibawah. Garis ini hanya untuk jalur tumbuh dan bentuk rantingnya saja.


-Untuk membuat ranting, kita akan menggunakan beberapa circle. Klik panel create > shapes > circle.

 -buat beberapa lingkaran dengan ukuran bervariasi pada viewport top. Saya membuatnya 5 buah...


-Agar semua lingkaran menjadi satu objek, klik kanan pada salah satu lingkaran > Convert to > Convert to Editable Spline.


-Pada Parameter Editable Spline, klik tombol Attach Mult dan pilih semua circle/objek lingkaran pada jendela Attach Multiple (Hati-hati, jangan sampai objek line/garis terseleksi). Kalau sudah, klik ok. Maka semua lingkaran menjadi satu objek...


-Seleksi objek lingkaran dan klik panel Modify > Modifier List: Extrude agar lingkaran menjadi tebal.


-Pada parameter extrude, atur nilai Amount = 30 saja.


-Klik kanan kembali objek lingkaran > Convert To > Convert to Editable Poly.


-Klik tanda plus (+) pada Editable Poly dan pilih Edge. Seleksi semua Edge kecuali bagian atas dan bawahnya.


-Klik tombol Connect Setting, maka akan muncul jendela Connect Edges. Atur nilai Segments = 50. Klik ok...  jangan lupa matikan mode edge...

 -Masih objek lingkaran terseleksi, klik panel Modify > Modifier List: PathDeform (WSM)


-Pada parameter, klik tombol Pick Path lalu klik pada garis/line. Klik lagi tombol Move to Path dengan sumbu X.


-Agar durasi animasi lebih lama, klik kanan tombol play dan atur Length = 300.


-Posisikan time slider agar berada pada frame pertama dan atur nilai Stretch = 0 pada modifier PathDeform (WSM). Klik tombol Auto Key dan posisikan time slider agar berada pada frame 130 lalu atur nilai Stretch = 23. Matikan tombol Auto Key....


-Atur nilai Twist = 2000 agar terlihat seperti akar...


-Sekarang, kita akan membuat animasi daun-daun yang tumbuh menggunakan plugin IvyGen dari Guruware. Klik create > Geometry > Pada menu dropdown pilih Guruware > gwIvy


-Pastikan Ikon ditempatkan dibawah lingkaran.


-Posisikan time slider agar berada di frame pertama lalu klik tombol Auto Key.


-Geser time slider ke frame 140 dan klik tombol Grow Ivy agar tanaman tumbuh.


-Tunggu sampai tanaman menjalar memenuhi panjang lingkaran. Pada kasus ini, Ivy tumbuh sampai nilai Age =407 saja. Hasilnya sebagai berikut.


-Nah, saatnya membuat pot. Saya menggunakan objek cylinder dengan radius = 10, Height = 20 dan height segment = 1 saja agar mudah membentuk bagian atasnya. Untuk Ivy, saya sembunyikan dulu agar lebih gampang.


-Ubah silinder menjadi Editable Poly. Masuk ke panel modify dan pada Editable Poly, pilih Polygon. Klik polygon bagian atas saja.


-Perbesar polygon bagian atas tersebut menggunakan tool select and scale sampai bentuknya mirip dengan ember kecil.


-Setelah diperbesar, hapus polygon bagian atas tersebut. Maka bagian atas akan berlubang, tapi bentuknya sangat tipis.


-Agar pot menjadi tebal, kita akan memberi modifier Shell. Klik panel Modify > Modifier List: Shell.


-Atur nilai Outer Amount pada parameter Shell menjadi 0,5 agar tidak terlalu tebal. Lihat gambar atas gan...

-Beres, tahap modeling dan animasi sudah selesai. Sekarang, saatnya memberi material.


-Untuk material Lingkaran/ranting saya memberi warna Diffuse dengan coklat tua dengan specular rendah supaya gak kinclong saat dirender. Saya juga memberi bump agar permukaan agak kasar. Walau hasilnya setelah dirender gak ada perbedaan.... :-)


-Warna pot saya buat dengan warna hijau tua dengan specular agak tinggi agar terkesan silau saat terkena cahaya.


-Ok deh, hasil akhir yang saya buat ditambah dengan background adalah sebagai berikut:


-Videonya bisa agan lihat diatas...

Emh, alhamdulilah beres juga om. mungkin kalau mau, agan bisa menambahkan background hutan agar terlihat pohon yang tumbuh dihutan gitu... Atau mungkin menambahkan bunga di ujung ranting. Yah, teknik ini cukup keren untuk sesuatu yang bertemakan alam dan penghijauan. Misalnya untuk iklan agar menanam pohon, membiarkan pohon tumbuh, dan lain-lain.




Sumber : http://jurusan-multimedia.blogspot.com/2012/07/membuat-animasi-tanaman-tumbuh-dengan.html